【有感而发】论marioworker本体及贴吧的未来发展
id: 4226612326 | 楼主:R大次郎 | 返回首页
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1L | 作者:R大次郎 | 发布于 2015-12-22 00:37

缓更,一楼喂熊


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2L | 作者:R大次郎 | 发布于 2015-12-22 00:50

众所周知,现在mw本身和贴吧都在面临着前所未有的困境。正如nm所说,此次困境原因有如下几条:
1.mw吧本身年龄上就出现断层,而今年很多核心吧友都需应对大考,正所谓青黄不接。
2.mw的可挖掘设计开始趋于枯竭了。其实这个兆头,从lg的时代就开始了。后来的弹跳探照灯等,可以说是强弩之末。第三次工业革命该到来了,否则一切都晚了。
3.mmf的迅速崛起,极大的影响了吧友们对于mw的兴趣,而且也让我们内部生疑,到底是不是应该转投mmf?甚至有的吧友已经开始转型。除此之外,虽然影响较小,但是官方编辑器确实也是有影响的。
4.在整个大环境上,游戏趋于联网化和向移动平台发展,mw这种单机pc游戏无疑是违背这个环境的。
总体来说,这回mw吧面临了大量问题。有内忧也有外患,偏偏这个时候几个点同时爆发了问题,这不知是偶然还是必然。



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3L | 作者:R大次郎 | 发布于 2015-12-22 00:55

但是上帝是公平的。当这四扇窗缓缓关闭的同时,还有一扇大门敞开着,那就是新mw,或者说smwp。以我愚见,smwp是解决现在每项问题的唯一和最好方法。除了第一个问题,剩下三个都是可以通过smwp解决,后三个逐渐解决的同时,第一个也会被解决。


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4L | 作者:R大次郎 | 发布于 2015-12-22 01:05

首先,我想要为mw吧振奋一下军心。我非常确信,smwp会比mmf发展得更好。
据我所知,如果说mw不算个典型的游戏,那mmf就几乎不算个游戏,或者说,它其实就是个引擎。mmf的确能以较为简单的方式做出很多东西,但是其中还是涉及了较为复杂的东西,而且其界面也并不友好。换句话说就是上手难度高,而且比mw高几个档次。而这种引擎,其发展必然会遇到瓶颈,因为这只能是一个小众产品。而smwp则不同。只要保持这个界面和持续的更新,mmf是难以与smwp抗衡的。玩家要的自由度,是有些自由而简单的,不是特别自由而困难的。何况gm决定了它能实现的东西也更多一些。
大家不妨想一下,如果mc的界面变成mmf这样,并且需要在一个3d的界面中进行模型的构造,最后才能在游戏中体现——这样的mc你还玩吗?


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Anti_Tencent 于 2015-12-22 18:49:38 id: 81066417985
如果lyh用MMF做出了新的MW呢?
newlife2017 于 2015-12-26 22:48:53 id: 81295030847
回复 Anti_Tencent :主要是由于新 MW 将向下兼容现有的格式
Anti_Tencent 于 2015-12-27 19:07:29 id: 81338957493
回复 newlife2017 :要向下兼容太容易了。


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5L | 作者:y4_DrankTV | 发布于 2015-12-22 11:40

给我感觉MW的特点都被挖掘完了,已经没啥好挖的了

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R大次郎 于 2015-12-22 11:41:43 id: 81046312612
所以说得要有smwp


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6L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-12-22 12:23

尽管我认为人的想象力是无限的,但我也觉得R说得有道理


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7L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2015-12-22 12:47

表示mmf已卸载


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8L | 作者:gurcd | 发布于 2015-12-22 19:16

smwp是什么


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9L | 作者:suteaury | 发布于 2015-12-22 22:05

在此,我支持smwp的制作,但是,对于MW来言我真的觉得不能满足我们的制作了……
首先MW有很大的局限性,无论如何都达不到自由的程度,所以制作者无法突破一定的范围,而以后的smwp虽然能扩大制作范围,但它不能像MMF那样达到随心所欲的程度……
如果吧内的制作者们用MW只是把重心放在MW上(我TM说的是什么东西)那么smwp是值得开发的,但如果重心是在制作关卡上,那么,我真的认为你们用MMF要比用mw好的多,原因我不用说了吧……
也许吧里有人知道我曾经把某贴弄的‘’混乱不堪",其实可能有我的原因,因为我觉得有很多真的非常优秀的MW作品却因为MW本身的缺点而产生了很多缺点,每次我看到这种情况我都感到很惋惜,但是我请所有吧友们一定不要认为我是砸场子的,我没有这个意思,我只是希望你们的作品能够更好而已,而且我真的觉得MW不能维持太长时间了,目前吧里的状况就是证据……


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R大次郎 于 2015-12-26 20:26:22 id: 81287266669
如纳秘所说 MMF的定位不是一款游戏 而是一个制作引擎。首先MMF的界面就不够友好。界面决定了很多东西 使用难易度 舒适度 美观性 第一感觉等 这些很重要 界面从很多地方就说明了其定位。
R大次郎 于 2015-12-26 20:26:44 id: 81287286098
至于你说的自由,凡是游戏就是相对“自由”的,而非绝对。正是因为纯粹的自由,也是导致了MMF的定位成为了一款引擎的决定性因素。
R大次郎 于 2015-12-26 20:29:32 id: 81287433849
游戏终究会向着越来越自由发展,但是游戏绝不是让玩家编写代码的东西,更不是灰底黑字的专业软件。就目前来看 新型游戏是并将在很长一段时间内是这样的——具有相对自由的,界面友好的游戏。MC就是这种游戏,它已经超前了一个时代,它是来自次世代的游戏,正如3D至于2D。
R大次郎 于 2015-12-26 20:32:15 id: 81287576945
我不知道MMF是超前两个时代的游戏,还是失败品,抑或根本不是游戏。但不管怎么说,我确定——也显而易见——它现在注定难以以游戏的方式流行。而之前所以之前说到的相对自由 界面友好的游戏,尤其是还把游戏外的,玩家之间的交涉,互相上传下载地图作品一类附属物的东西作为这个游戏玩点的
R大次郎 于 2015-12-26 20:33:31 id: 81287644261
回复 R大次郎 :(接上)才应该是现在游戏发展的大势所趋。并且要让这种模式变得越来越容易,不能作为模组的形式存在,而应该让玩家轻易的制作。在我看来,目前只有MC和MW满足这点。(osu和gmod据说也是这样?我不常玩)
R大次郎 于 2015-12-26 20:35:18 id: 81287737478
回复 R大次郎 :我想这也是能理解的,因为很多游戏已经预料到了这点,远在帝国2就有着地图制造的功能,但是现在这成为主流。然而MC的地图制作还是存在一定难度。我想MW——虽然2D——但是有足够的潜力成为MC的接替者,继续开创下一个时代。
R大次郎 于 2015-12-26 20:38:18 id: 81287892700
回复 R大次郎 :而MMF,很显然的,那.exe的刺眼后缀就已经有足够的理由让人发问:这是游戏?——诚然,MC当年也被这么疑问过——但是,我想让制作游戏的游戏当成游戏这件事,还是有很长的路要走的。
R大次郎 于 2015-12-26 20:39:29 id: 81287954761
何况,这一切的前提是这个制作游戏的游戏既有足够的自由空间,又有相对容易理解的界面,并在这之间找到平衡点,并且最好再如MC一样建立良好的玩家圈子——我想这是不容易的。
R大次郎 于 2015-12-26 20:40:22 id: 81287999850
而MMF,无疑暂时达不到这一点。无论如何,就连MC这样的游戏都没有完全被人们接受,何况MMF呢?
R大次郎 于 2015-12-26 20:41:19 id: 81288050206
当然 不论MMF还是MW都是有前景的。看一看mariomaker的火爆程度便知道了。而MW和mariomaker的形式,无疑最像。
R大次郎 于 2015-12-26 20:41 id: 81288075471
而在PC端,这个特点能得到更加完美的展现,不是么?以上。
R大次郎 于 2015-12-26 20:44 id: 81288235826
P.S.:功能并不是一切。一款游戏的繁荣昌盛需要玩家的认可,而这一点的前提是它能让玩家玩的下去。而不论MMF,MW,任何游戏都不是靠永吧Mw吧这样的小圈子能够为人所认可的。那是需要一万十万百万千万的玩家经手的。可以说,如果不是宣传渠道的问题,MW有着足够的资本强于MMF
R大次郎 于 2015-12-26 20:45 id: 81288259359
回复 R大次郎 :我想,MC能繁荣昌盛与生存模式的加入不无关系。
大爷23大买卖吗 于 2015-12-26 21:37 id: 81291021470
不能容忍……
suteaury 于 2015-12-26 21:49 id: 81291657204
回复 R大次郎 :卧槽你说了好多话呀,表示我就没把MMF当游戏,它不就是一个引擎吗?但是这能咋样?我就用它做瓜能怎么着?另外你们即使做了MW……也无法高于它的能力吧……另外别跟我吵我不是来吵架的……
大爷23大买卖吗 于 2015-12-26 21:52 id: 81291857460
回复 suteaury :别逼我
大爷23大买卖吗 于 2015-12-26 21:54 id: 81291943100
回复 suteaury :请你弄清楚,mw并不是一个垃圾游戏,你要是不喜欢你就别玩,不要惹我们生气
大爷23大买卖吗 于 2015-12-26 21:54 id: 81291959212
回复 suteaury :实在不行,请你离开这个吧
大爷23大买卖吗 于 2015-12-26 21:56 id: 81292076904
回复 suteaury :我忍了很久了,我觉得吵架这种方式对我们都不利,所以请你听取别人的意见,不要再偏于MMF而低视MW。
nmnmoooh 于 2015-12-26 23:04 id: 81295912303
我感觉不管是R还是sut好像都偏离了话题...sut是站在“设计者”的角度思考如何给关卡创作者提供功能更加强大的平台,而R是站在“玩家”的角度考虑MW的发展前景。两者并不矛盾,你们却似乎把它们对立起来了。
nmnmoooh 于 2015-12-26 23:09 id: 81296178377
也就是说,不同软件满足不同需求。不是每一个人都有能力搞MMF,也不是每一个人都希望被MW的功能限制所束缚,关键在于你想创作怎样的关卡,或者你想从事什么样的创作,然后再选择MW或MMF。这是需求问题,与MMF和MW孰强孰弱无关。
nmnmoooh 于 2015-12-26 23:11 id: 81296316908
所以sut不必只是因为MW功能少而认为其没有发展前进,因为MW本来的定位就不是一个“全能的编辑器”,要做自创效果当然要选择MMF;R也不必因此把MMF和MW看成“竞争对手”一样的存在,两者终究没有什么可比性,只是在现阶段一些人没有明确自己的定位而在MMF和MW之间犹豫不决。
suteaury 于 2015-12-27 07:45 id: 81309671742
回复 nmnmoooh :我可没说不让MW发展啊……
suteaury 于 2015-12-27 07:47 id: 81309714440
回复 R大次郎 :都说了不要吵好吧,都有人把我当坏人了……
大爷23大买卖吗 于 2015-12-27 09:57 id: 81313785576
回复 suteaury :万一有不会MMF的怎么办?你不让大家用MW人家怎么办?
gurcd 于 2015-12-27 10:27 id: 81315047457
像你们这一说我想起来一个编辑器了,Mario Worker Remake,这个游戏符合mf原版的手感,同时比mmf用法简单,容易上手,而且功能素材什么的也比mw多呢